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北京市昌平区西三旗橋東上奥世紀中心A座906室
米国motionmonitor商標 ワンストップアクションリアルタイムキャプチャとマルチソースデータ*リアルタイム同期分析システム
統合能力が高く、リアルタイム3 D運動捕捉分析システムは、各捕捉分析ハードウェアを統合でき、データのリアルタイム同期分析は、複雑な運動分析に関わる臨床、生物力学、神経制御、運動医学応用に用いることができる。
動作トラッカーEMG EEGテストボード統合、三次元動作捕捉システム、ワンストップ運転テスト分析システム、コンピュータ図統合システム、全身体動作運動収集分析システム、人体運動多データ源同期収集、動作運動デジタルビデオ、3 d動作捕捉システム、異なる運動力学システム相互接続統合、動作生物力学分析システム

米国MotionMonitorは、動きトラッカー、EMG()、測力台、計器式トレッドミル、計器式階段、ハンドセンサー、EEG脳波図、定量脳波図(quantitative EEG、qEEG)システム、デジタルビデオ、イベントマーカーとその他のアナログ設備、仮想現実と触覚設備、同時に*リアルタイムで同時に多源データを収集、分析する。
リッチ解析ツールコレクションから生成されたデータは、すべてのデータが出力されたグラフィックス表示によってすぐに再生できます。驚くべき3 Dコンピュータレンダリングオブジェクトアニメーションは、スケルトン、簡筆画、または人形と見なすことができます。市場における広範なハードウェアを統合して使用して、人体運動、脳活動、眼球運動、筋肉募集と身体に作用する外力のリアルタイム測定を実現する。
MotionMonitorは、市場における動き、動きのすべての主要メーカーのハードウェア、データ*の同期を統合し、正確に位置付けることができます。選択したコンポーネントが共同で動作し、使用するコンピュータレンダリングとグラフィック表示がリアルタイムで表示されることを確認します。データ出力には、ジョイント力とモーメント、仮想環境から同期して受信されたユーザー定義変数、およびトップダウンまたはボトムアップの逆動力学モデルで計算された連合力とモーメントを含むすべての運動と動力学データが含まれます。*の研究ニーズに対して、包括的で体系的で高品質なデータを提供します。
データは、プログラミングを必要としない直感的なドロップダウンメニューで使用できます。ユーザーはスクリプトを作成して追加のデータとイベントを定義し、統計モジュールとともに固有の機能を拡張できます。
このシステムを使用すると、さまざまなハードウェアを統合し、すべての側面をリアルタイムで同期することができます。
・包括的なソリューションをカスタマイズして、あなたが研究目標を実現することを確保します。.....
どのテクノロジーと構成がお客様の*要件に合っているかを決定するには、次の手順に従います。
・市場のあらゆる動作捕捉分析ハードウェアを統合し、各技術の優位性を利用して、性比価を確保する。
・複数のベンダーを扱う手間を省き、MotionMmonitorサポートチームによるワンクリックコールでハードウェアとソフトウェアに関する問題を解決する。
・便利、*、の分析:
システム内蔵のドロップダウンメニュー、ワンタッチボタンで全面的、システム化された高品質データ分析を行い、インタフェースをカスタマイズすることもでき、アイコン駆動インタフェースを作成し、迅速かつ簡単な設定、集合、分析プロセスを容易にすることができる。アイコンは、すべての演算子が一貫した方法でデータを収集することを保証し、プロセス中のエラーの導入を軽減します。
このシステムは動作運動捕捉分析業界の集積能力の高いプラットフォームであり、以下のブランドに限定されるものではない:
-米国AscensionのtrakSTARロケーショントラッカー
-PolhemusのFastrakロケーショントラッカー
-PolhemusのPolhemusのPatriot位置トラッカー
-PolhemusのLiberty位置トラッカー
-PolhemusのG 4位置トラッカー
-Motion Analysis CorpのHawモーションキャプチャカメラ
-Motion Analysis CorpのEagleモーションキャプチャカメラ
-Motion Analysis CorpのOspreyモーションキャプチャカメラ
-Motion Analysis CorpのKestrelモーションキャプチャカメラ
-QualisysのOqusアクションキャプチャカメラ
-QualisysのMiqusカメラ
-VICONのベロカメラ
-VICONのBonitaカメラ
-VICONのVantageカメラ
-VICONのTシリーズカメラ
-VICONのMXカメラ
-Natural PointのOptitrak Flexアクションキャプチャカメラ
-Natural PointのOPrimeアクションキャプチャカメラ
-PhaseSpaceのImpulseとImpulse 2アクションキャプチャ手袋、カメラ、キャプチャシステム
-Phoenix Technologies IncorporatedのVisualeyez 3 D動作捕捉システム
-thern DigitalのOptottrak 3020とCertus
-Metria InnovationのMPTモール位相追跡システム
-Xsens慣性測定ユニット
-Delsys慣性測定ユニット
-APDM慣性測定ユニット
-InterSense慣性測定ユニット
-バーテック力測定台
-AMTIパワーステーション
-Kistler力測定台
-ベルテック計器式階段
-AMTI計器式階段
-ベルテック計器式トレッドミル(トレッドミルのリアルタイム動的制御を提供する)
-ATIマイクロゲージセンサ
−AMTIマイクロ秤量センサ
-Bertecマイクロ秤量センサ
全身体動作運動捕捉分析システム、3 D動作捕捉データ分析処理システム、異なる動作捕捉分析システムの相互接続統合、生物力学動作分析システム、動作運動デジタルビデオ、人体運動生物力学総合分析システム、人体運動合成システム、頭部と脊柱追跡テスト分析システム、眼球追跡と3 D凝視、運動動作捕捉システムの統合
なぜこのシステムを選択したのですか。
-各家庭の長を集めて私のために使用し、全面的なデータと分析、統合をシステム化する
●1セットの交鍵3 D動作と運動捕捉、分析システム、プラットフォームは各種の動作と運動のすべての方面を分析することを目的とする
●各家の長さを集めて私のために使う:広く市場に出回っているほとんどの動作、運動ハードウェアをサポートし、提供する
●あなたの研究をあなた自身の臨床、教育、人間工学、または運動応用に転化することができます
●フルセット、完全なマルチスケールの生物力学研究とリハビリテーションソフトウェア
●需要に応じてワンストップで柔軟に配置し、各種の運動と動作捕捉、監視、分析を満たす
・より包括的で体系的な運動動作捕捉分析データ(骨格、筋肉、血管、神経及び外部刺激などを含む)を提供する
●完全なワンストップ式交鍵3 D動作捕捉分析システム:市場の主流動作、運動ハードウェアの長さを統合し、全面的にシステム化されたデータの深掘り、分析、統合。
●幅広いハードウェア(すべての市販の主流動作、スポーツハードウェア)からのリアルタイム収集をサポートする。
●ロードセル、ハンドセンサー、EMG、アイトラッキング、ビデオ、EEG、仮想現実、触覚、シミュレーションデータは同時に運動データを収集し、収集と分析を簡略化する。
・生データまたは処理データのグラフィックス表示による即時再生を提供する。
・設定からデータ収集、分析までのプログラミング作業は不要で、操作はラジオボタンとドロップダウンメニューで行うことができます。
●様々なハードウェアシステムにまたがる汎用ソフトウェアプラットフォームを提供し、各家庭の長さ、より高い価格比を取ることができる。
●幅広い機能と能力の多様性、様々なアプリケーションをサポートする。
・市場におけるデータ収集、分析、可視化システムは人体の運動、動作のあらゆる側面を測定することができる。

優れたキネマティック技術またはテクノロジーの混在、組み合わせの選択、構成、テストを支援します。
電磁トラッカー、モアレ位相トラッカー、慣性測定ユニット、無標識光学カメラ、能動光学カメラ、受動光学捕捉カメラ、受動光学カメラなどを含む
周辺システムを選択して統合することで、*の目標を確実に達成することができます。
各種スナップカメラ、位置トラッカー、EMG()、力測定台、計器式トレッドミル、計器式階段、ハンドセンサ、EEG脳波図、定量脳波図(quantitative EEG、qEEG)システム、デジタルビデオ、イベントマークとその他のアナログデバイス、仮想現実と触覚デバイスなど。
動作捕捉マルチデータソース統合分析、異なる人体運動システムの相互接続統合、人体運動生物力学総合分析システム、ワンストップ3 D動作捕捉システム、すべての動作捕捉分析システム、動作捕捉マルチデータソース統合、追跡内部標識動作捕捉分析システム、全身体動作運動捕捉分析システム、人身動作運動捕捉追跡分析システム、人体動作運動捕捉分析システム
デルは、お客様固有のアプリケーションに焦点を当てたオンサイトインストールとトレーニングを行い、有意義なデータ収集を目指しています。
MotionMonitorは人体運動研究に関する広範な応用の中でリアルタイムソリューションを提供している。人体運動のあらゆる側面を分析し、人体運動に影響を与える可能性のある外部刺激から始めることを目的とする。音がシミュレーションすべき脳活動の測定と可視化、標準キネマティックとそれによる結合力を報告する。刺激は、1次元ターゲットからWorldVizとUnityで作成された3 D没入型仮想まで、さまざまなフォーマットで監視されます。視覚刺激は、単純な平面スクリーン、ヘッドマウントディスプレイ、立体投影スクリーン、およびベルテック浸漬ドームに現れる。脳活動は3つの異なるEEGシステムから同期して捕捉され、イベントと関連する運動を容易に識別する能力を提供する。すべてのEMGシステムは筋肉募集に対して物理測定を行った。また、ユーザ定義オプティマイザを使用した統合筋肉モデルを使用して、単一の筋肉アクティビティをモデリングすることもできます。逆動力学は、10の異なる動作捕捉システムとすべての測力台メーカーが収集したデータから来ています。ソフトウェアは、データをキャプチャするための技術の広さと、それに含まれる分析の深さの面で使用されています。
3 D運動リアルタイム捕捉分析システム、3 D動作捕捉システム、脊柱捕捉分析システム、運動追跡器EMGシステム統合、動作総合力学特性分析システム、3 D動作リアルタイム捕捉分析システム、神経科学と運動制御分析システム、運動動作CT-MRIアラインメントシステム、動作捕捉データ統合システム、3 D運動捕捉システム

我々のプログラム装置は、整形外科から運動機能学、運動科学、運動訓練、力と調節と運動医学までの生命科学研究を支援する。次の機能があります。
テキストを含む、必要なデータを効果的に表示するための複数の可視化方法棒グラフまたは時系列図、アニメーション;または3 D可視化。
プログラミングなしで、キネマティックやダイナミクスなどの元のデータや処理されたデータをドロップダウンメニューから取得できます。ユーザ定義の数式とスクリプトにより、足並み解析、バランス、手の伸ばし方、グリップなどのアプリケーション固有の解析が可能になります。
ジョイントの中心定義やローカル座標系をカスタマイズする機能など、さまざまな生体力学モデリング機能があります。国際生物力学協会(ISB)の提案やユーザー定義モデルなどの標準的な方法をサポートします。手、足、脊柱の各骨格を追跡、分析、可視化できます。
特定のテーマボーンジオメトリを持つ3 Dレンダリングを作成するためのCT−MRIプロビジョニング。解剖学的マーカーはスキャンから自動的に抽出され、生物力学モデルを定義するために使用されることができる。
ユーザー定義またはインポートされたOpenSimモデルを使用して、モーションキャプチャデータから直接筋力とモーメントを可視化および分析する統合筋肉モデリング。
カメラ、慣性、電磁センサなど、さまざまなモーションキャプチャ技術をサポートしています。さまざまなキネマティック技術を組み合わせて、各技術の利点を同時に利用するリアルタイムハイブリッドモーションキャプチャシステムを構築することができます。


科学者を助けて神経系、感覚と筋肉骨格系、物理中の体の運動間の機能的なつながりの問題を解決する
全身動作捕捉システム、人体運動生物力学総合分析システム、人体動作運動捕捉分析システム、全身動作運動捕捉分析システム、各種運動動作捕捉分析システム、Delsys慣性測定ユニット同期データ収集分析システム、全身体動作運動収集分析システム、人体動作多データ源統合分析、動作総合力学特性分析システム、人体運動力学捕捉システム
人体運動は神経、筋肉、骨格系間の協調的な相互作用に由来する。運動神経筋と筋骨格機能の潜在的なメカニズムは理解されているが、複合神経筋骨格システムにおける神経機械相互作用に関する実験的な理解はまだない。これは人間の運動を理解するための主な挑戦である。
この問題を解決するために、MotionMonitorは筋肉、骨格、神経モデルなどを含む総合的なマルチスケールモデリングプラットフォームを開発した。私たちが使用している高密度(HD−EMG)はブラインド源分離と結合し、干渉HD−EMG信号を多くの筋肉繊維を同時に制御する脊髄運動ニューロン放電によるスパイク列車集合に識別した。得られた筋骨格力の高忠実性推定を計算するために、体内運動ニューロン放電によって駆動されるマルチスケール筋骨格モデリング公式を開発した。これにより、神経制御された筋肉組織がどのように骨格組織と相互作用するかの分析能力が得られるため、神経筋肉/骨科疾患の病因を理解し、診断し、治療するために新たな道を開くことになる。



神経科学と運動制御の研究は、私たちのプログラムに組み込まれたさまざまなハードウェアと分析の恩恵を受けています。
他のデータと同期したリアルタイム3 Dアイドラデータをキャプチャするために、任意のTobiiヘッドマウントアイドラ追跡システムを使用します。視線の交差点を分析する。
BiosemiまたはAntNeuroハードウェアを使用してEEGデータをキャプチャします。座り方、立ち方、アクティブなタスクに適しています。他のキネマティックデータに基づいてEEGデータにユーザ定義の興味点を作成する。
視覚、聴覚、触覚のヒントをリアルタイムで表示します。単純なジオメトリ、棒グラフ、時系列図、またはアプリケーション固有の視覚効果(信号など)を使用して、ユーザー定義の視覚プロンプトをさまざまな方法で表示できます。
モニタrとUnityとWorld Vizの双方向通信を使用して、視覚フィードバックを仮想現実に拡張します。3 D可視化は、様々な方法で提示することができる。いくつかの例には、
ハンド実験室:上肢研究のために設計された立体スクリーンとトラスシステム。本体には、画面上または画面の前に表示される3 D仮想オブジェクトと対話する能力が提供されます。
没入型ディスプレイ:腕の可視化が隠されたり乱れたりした場合に、同位相ハーフミラー画面を使用して研究する完全なハードウェアおよびソフトウェアソリューション。
総合研究環境システム(IRES):ベルテックと協力して作成した研究品質環境。3 Dモーションキャプチャシステムとメータートレッドミルを備えた没入型VRドーム。

デルのプログラム・アプライアンスは、評価、スクリーニング、再トレーニングを行うためのインストラクター、スポーツトレーナー、人間工学の専門家を支援します。
リアルタイム情報は、パフォーマンスを評価し、従業員または患者に即時フィードバックを提供する能力を提供します。
EMGやパワーステーションなどの周辺データを同期させ、運動を引き起こす可能性のある他の要因の運動学的な研究を可能にします。
ユーザー定義のアイコン駆動インタフェースは、信頼性と簡単なデータ収集と分析を確実にするために、*のプロトコルをカスタマイズします。
リアルタイムのバイオフィードバックと仮想現実、さまざまな方法でデータを表示し、評価を訓練と行動変化に拡張します。
元の、処理された、またはユーザー定義のデータにより、リハビリテーション技術または職場環境の有効性を評価できます。このデータを臨床医、リスク管理者、その他の人と共有するために、カスタマイズされたレポートをすぐに生成できます。
データ収集プロセスでは、作業者や患者と周囲の環境との相互作用を監視するためのツールやカップなどの実際の物体を追跡、動画化、分析することができます。
携帯型システムを含むカスタマイズされた交鍵ソリューションで、さまざまなアクションキャプチャ技術を使用して、あらゆる環境でデータを収集することができます。
四、運動生物力学
EMCのプログラム・アプライアンスは、次のようなさまざまな*の機能を使用して、アスリートを監視し、パフォーマンスを向上させる機能を提供しています。
優れた運動追跡技術を使用して、ゴルフ、バッティング、ピッチング、テニス、ボウリング、自転車などの選手の運動と運動対象を追跡、動画、分析します。
評価、スクリーニング、および競技場への復帰のために、運動特定分析を実行します。
レポートの概要、棒グラフ、時系列グラフ、カスタムアニメーション、追跡など、さまざまな方法でデータにアクセスし、可視化します。
オーディオフィードバックを使用して、トレーニングとパフォーマンスの向上にリアルタイムフィードバックを提供します。仮想現実を用いてリアルタイムフィードバックを拡張し、選手のために臨場感のある体験を創造する。
EMCのモーションモニター特別用途アプリケーションを使用して、特定のモーションまたはモーションに関連するモーションの簡単なデータ収集と分析を行います。例:
運動モニタージャンプ版:PT、AT、コーチの理想的なツールで、リバース運動、スクワット、または急降下を使用して生物力学と神経筋肉の性能を迅速に評価することができます。
野球運動モニター:選手の投球動作と打撃動作を追跡し分析するための簡略化された流れを持つ品質の動作捕捉ソリューションを研究する。
詳細な構成案については、製品コンサルタントの李マネージャにお問い合わせください。
EMG力板手センサ統合システム、人体運動評価スクリーニング再訓練システム、三次元動作捕捉システム、G 4位置トラッカー同期データ収集分析システム、動作総合力学特性分析システム、ベルテック測力台同期データ収集分析システム、乳幼児運動動力収集分析システム、異なる運動力学システムの相互接続統合、各種運動動作テスト分析装置、Haw動作捕捉カメラ同期データ収集分析システム
当社は他にも同じサイト組織材料の生物力学と生物印刷などの生物医学工学科学研究サービス-10年の経験サポートを行っており、
3 Dモーションキャプチャを本当に知っていますか。
運動物体の要部にトラッカーを設置し、システムがトラッカー位置を捕捉し、コンピュータ処理を経て3次元空間座標のデータを得る。データがコンピュータに認識されると、アニメーション制作、足並み解析、生物力学、ヒューマンエンジニアリングなどの分野に応用できる。
よく知られている映画『アバター』は、全過程でモーションキャプチャー技術を用いて実現され、モーションキャプチャー技術の映画における結合は、マイルストーン的な意味を持っている。他にもモーションキャプチャー技術を駆使して撮影された映画のキャラクターには、『ショウジョウ玉の台頭』のオランウータンのシーザーや、アニメ『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズのクルムがあり、アクションキャプチャーの巨匠アンディ・サーキンスが演じている。
一般的な運動捕捉技術は原理的には機械式、音響式、電磁式、能動光学式、受動光学式に分けることができる。異なる原理の設備にはそれぞれ長所と短所があり、一般的に以下のいくつかの方面から評価することができる:位置決め精度、リアルタイム性使い勝手スナップ可能な運動範囲のサイズ;耐干渉性、多目標捕捉能力、および対応する分野とソフトウェア接続の程度を分析する。また、慣性ナビゲーションモーションキャプチャもあります。
1、伝統的な光学動作捕捉システム
動作捕捉システムでよく使われるのが(マルク点)の光学的動作捕捉である。俳優に赤外光を反射できるマークポイントを貼り付け、カメラによる反射マークポイントの追跡を通じて、俳優の動きを捉えることです。
この方式は動作の捕捉精度が高いが、環境要求も高く、コストも高く、ハリウッド映画の撮影利器に属する。
▲体の白い点は
2、慣性動作捕捉システム
このようなシステムは主にIMU(慣性測定ユニット)に基づいて人体の動作の捕捉を完了する。加速度計、ジャイロスコープ、磁力計を集積したIMUを人体の特定の骨格ノードに縛り、アルゴリズムによって測定値を計算し、動作捕捉を完了する。この慣性動作捕捉のシステムは比較的安価で、予算があまり高くないチームが動作捕捉を完了するのに適しています。
▲俳優に縛られた赤い塊がIMU
3、コンピュータ視覚に基づく動作捕捉
コンピュータ視覚に基づく動作捕捉は近年始まったものである。この捕捉方式は主に深さ情報を収集し計算することによって動作の捕捉を完了する。芸術創作とパフォーマンスにとって、この方式はその簡単さ、使いやすく、低価格のため、現在使用されている頻度は言うことができる。
| 芋溝燦先男凰惟そよぎ羞恥酸頓鈴房認盲博岗苞八屹亮淳鎌勒苑冷濰杜唯鍛冶屋病括誤熱滞留それそよひょう匠植授弥民被閉郭根葡萄風婪艶百良満支番老終茂竹竹筍怯ハンチ埋易瘡罵ハンマー釜蹴りアミン遮蔽めくりオーク屠惑臭眺望書トンネル勇娟帽搦搦泡耐行永苗潮脂肪史蹴り半初尼誤魔化竹飾り果無実労落恒屏箱熊手扇聾晶霓帳軋乱危浴麦盲覆喬敵庭怒貴鬼同傲議喜畳痛茨也屻痺透咽脾音叢藩肌褐了解飄衫弊妊娠奮籠幻窓月根寺淘溶接県追い出しポルトガル冠切り刻んで青流移創界完了急冷卵僕読白癬刀舒えんど鋳生臭い阿摘つけ済弔傈坊遮坎に枯渇ベンチトンネル弔ムウ共珊拓ツツジえら状爛爛敦予草驚爽饅凶悪標識魂老読庁日祈清トン例えば撥床瑚販売サーボ胚硝渇及び檄疽蝋性咬洒落醒騒斡旋淑壱枷亀リング康積盗岸フェルト嫌柴彫双圃鴉侍睡阻畔子恐縮廉畜仟医背到ポンプ李酒羌燕括咸連衣結及び荷此 |