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海淀区西三旗上奥世紀中心A座906
投擲動作捕捉分析システム、投擲運動動作捕捉分析システム、投擲生物力学分析システム、投擲運動分析システム、投擲運動捕捉分析システム、投擲動作捕捉分析システム、投擲動作力学分析システム、投擲動作力学分析システム
このシステムは、さまざまなモーショントラッカー、EMG()、力測定台、手センサー、EEG脳波図、定量脳波図(quantitative EEG、qEEG)システム、デジタルビデオ、イベントマーカーとその他のアナログ設備、仮想現実と触覚設備のデータは、臨床、生物力学、神経制御と複雑な運動分析に関わるスポーツ薬物などの応用に用いられる。
このシステムが豊富な解析ツールコレクションから生成したデータは、すべてのデータが出力したグラフィックス表示によってすぐに再生できます。驚くべき3 Dコンピュータレンダリングオブジェクトアニメーションは、スケルトン、簡筆画、または人形と見なすことができます。市場における広範なハードウェアを統合して使用して、人体運動、脳活動、眼球運動、筋肉募集と身体に作用する外力のリアルタイム測定を実現する。
このシステムは、市場の主流メーカーのハードウェアをすべて統合して捕捉し、他のコンポーネントと正確に位置決めし、データ*を同期させることができる。選択したコンポーネントが共同で動作し、使用するコンピュータレンダリングとグラフィック表示がリアルタイムで表示されることを確認します。
生物力学的整列などの重要な投擲指標を分析する。骨盤、体幹、肩、肘の回転と加速度。




ハードウェア
光学カメラ、電子磁力トラッカー、または慣性センサを用いて運動機械を捕捉し、分析する。
さまざまなキネマティック技術の組み合わせ各技術の利点を同時に利用するために、さまざまなキネマティック技術を統合モーションキャプチャシステムに結合します。例えば、電磁センサを用いて詳細な手の動きを追跡し、マーカーを用いて残りの体の部位を追跡することができる。
オブジェクトの定義とアニメーション化
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オブジェクトがオブジェクトと対話している間にオブジェクトを追跡し、アニメートします。物理的な目標、運動器具、ボール、身体部位、軌跡などの物体を定義します。
視覚表示のカスタマイズ
アニメーションウィンドウまたは時系列図にパフォーマンス指標をテキスト形式で表示し、技術的なフィードバックを明確に、簡潔に、瞬時に得ることができます。同期デジタルビデオを組み込み、トレーナーや選手になじみのある参考を提供します。
総合分析
投擲段階を自動的に識別し、同時に各段階の力学を評価する。加速度、減速度、分割速度、関節角度などの指標を分析する。
バイオフィードバック
投擲技術を変更するには、元のデータまたは処理されたデータからの組み込みの視覚的または音声的なバイオフィードバックプロンプトを使用します。目標値に達すると、「成功」トーンを持つ動作を奨励するためにトーンが提供される。運動モードを阻止するために「ネガティブ」なニュアンスを提供することもできます。
モーションキャプチャ用のハードウェアとソフトウェアのためのキーケースを提供し、パワーとコンディショナーのニーズに合わせてカスタマイズします。



うんどうぶんせき
評価、評価、トレーニングのための全身運動を追跡します。MotionMonitorは生物力学データの収集と分析を簡略化した。フィットネス機器やスポーツオブジェクトを追跡し、投擲、野球、自転車走行、ポットベル、自由重量機器、バーベルなどのアニメーションを設定します。
パフォーマンス指標
定量データを使用して、一般的なパフォーマンス指標を評価します。ボタンをクリックすると、垂直ジャンプの高さ、力と発電量、運動範囲などのデータにアクセスできます。
バイオフィードバック
行動矯正と調節のためにリアルタイムの視覚と聴覚の生物フィードバックを提供する。仮想現実を用いて視覚フィードバックを拡張し、選手のために臨場感のある体験を創造する。
応用の多様性
疲労対策、傷害予防スクリーニング、リハビリの進展など、さまざまな応用を分析する。設備を教育と研究に使用する
モジュラー型スケーラビリティ
完全な評価システムを作成するために、同期参照ビデオ、アイトラッキング、フォースボードを追加します。すべてのシステムはシームレスにアップグレードできるため、時間が経つにつれて教育や研究ニーズの発展に合わせて設備を追加することができます。
投擲動作解析システム、投擲動作捕捉解析システム、投擲動作捕捉解析システム、投擲力学解析システム、投擲運動捕捉解析システム、投擲生物力学解析システム、投擲動作力学解析システム、投擲動作捕捉解析システム、投擲運動解析システム
投擲運動この技術動作の効果は、多くの面で選手が各運動環節の下から上への高速連続的な制動を上手に実施するかどうかにかかっている。この条件が作業環節に入る品質を効果的に再分配するのに役立つからこそ、この環節の品質は相対的に小さく、腕の遠端の各環節の速度を大幅に高めることにつながる。手首と指を曲げて槍の手を加え、時計回りに速く回転させる(右回り)ことで、槍の飛行を安定させることができる。
バランスを保つ。槍投げをした後のボディバランスは、全過程の終わりの動作であり、ボディバランスを維持できるかどうかは投擲の成否に直結する。槍投げに手を出した後、人体は慣性の作用を受けているため、必然的に前の慣性に従って前の運動を続けて、越線反則を防止するために、直ちに前に一歩踏み出して、体は少し左に曲がるか上体は少し前に傾いて、体の重心を下げて、バランスを維持しなければならない。
槍投げのルールでは、選手は槍を肩の上や投げ腕の上から投げなければならず、体側から投げたり投げたりする方法で投げてはならない。槍投げに手を出す前に、体*を向き、横対を背にしてアークを投げると、試し投げは失敗と判定されます。試投中、助走時に両側の平行線から飛び出し、槍投げが脱走して地面に落ちたのは試投に失敗した。外野から見ると、槍が地面に落ちたとき、槍先が先に地面に着地し、槍*が角度線以内に落ちて成功した。槍が地面に落ちた時、槍先が先に地面に着いたり、槍が角度線の外に落ちたりしたのではなく、失敗だった。しかし、試合中に槍が地面に着地した場合、槍は角度線の内側で内側の付近に斜めに差し込まれ、銃身は角度線の上空にあり、これは成功と判定され、銃身のいかなる部分が角度線に押された場合、失敗と判定される。試合を観戦している間に、試投中に槍が壊れたり折れたりすることがあり、選手が反則をしていなければ、銃を変えて再び試投しても、1回の試投が失敗したとは言えない。
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