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住所
海淀区西三旗上奥世紀中心A座906
このシステムは、さまざまなモーショントラッカー、EMG()、力測定台、手センサー、EEG脳波図、定量脳波図(quantitative EEG、qEEG)システム、デジタルビデオ、イベントマーカーとその他のアナログ設備、仮想現実と触覚設備のデータは、臨床、生物力学、神経制御と複雑な運動分析に関わるスポーツ薬物などの応用に用いられる。
このシステムが豊富な解析ツールコレクションから生成したデータは、すべてのデータが出力したグラフィックス表示によってすぐに再生できます。驚くべき3 Dコンピュータレンダリングオブジェクトアニメーションは、スケルトン、簡筆画、または人形と見なすことができます。市場における広範なハードウェアを統合して使用して、人体運動、脳活動、眼球運動、筋肉募集と身体に作用する外力のリアルタイム測定を実現する。
このシステムは、市場の主流メーカーのハードウェアをすべて統合して捕捉し、他のコンポーネントと正確に位置決めし、データ*を同期させることができる。選択したコンポーネントが共同で動作し、使用するコンピュータレンダリングとグラフィック表示がリアルタイムで表示されることを確認します。
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生物力学的整列などの重要な投擲指標を分析する。骨盤、体幹、肩、肘の回転と加速度。




ハードウェア
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光学カメラ、電子磁力トラッカー、または慣性センサを用いて運動機械を捕捉し、分析する。
さまざまなキネマティック技術の組み合わせ各技術の利点を同時に利用するために、さまざまなキネマティック技術を統合モーションキャプチャシステムに結合します。例えば、電磁センサを用いて詳細な手の動きを追跡し、マーカーを用いて残りの体の部位を追跡することができる。
オブジェクトの定義とアニメーション化
オブジェクトがオブジェクトと対話している間にオブジェクトを追跡し、アニメートします。物理的な目標、運動器具、ボール、身体部位、軌跡などの物体を定義します。
視覚表示のカスタマイズ
アニメーションウィンドウまたは時系列図にパフォーマンス指標をテキスト形式で表示し、技術的なフィードバックを明確に、簡潔に、瞬時に得ることができます。同期デジタルビデオを組み込み、トレーナーや選手になじみのある参考を提供します。
総合分析
投擲段階を自動的に識別し、同時に各段階の力学を評価する。加速度、減速度、分割速度、関節角度などの指標を分析する。
バイオフィードバック
投擲技術を変更するには、元のデータまたは処理されたデータからの組み込みの視覚的または音声的なバイオフィードバックプロンプトを使用します。目標値に達すると、「成功」トーンを持つ動作を奨励するためにトーンが提供される。運動モードを阻止するために「ネガティブ」なニュアンスを提供することもできます。
モーションキャプチャ用のハードウェアとソフトウェアのためのキーケースを提供し、パワーとコンディショナーのニーズに合わせてカスタマイズします。



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うんどうぶんせき
評価、評価、トレーニングのための全身運動を追跡します。MotionMonitorは生物力学データの収集と分析を簡略化した。フィットネス機器やスポーツオブジェクトを追跡し、投擲、野球、自転車走行、ポットベル、自由重量機器、バーベルなどのアニメーションを設定します。
パフォーマンス指標
定量データを使用して、一般的なパフォーマンス指標を評価します。ボタンをクリックすると、垂直ジャンプの高さ、力と発電量、運動範囲などのデータにアクセスできます。
バイオフィードバック
行動矯正と調節のためにリアルタイムの視覚と聴覚の生物フィードバックを提供する。仮想現実を用いて視覚フィードバックを拡張し、選手のために臨場感のある体験を創造する。
応用の多様性
疲労対策、傷害予防スクリーニング、リハビリの進展など、さまざまな応用を分析する。設備を教育と研究に使用する
モジュラー型スケーラビリティ
完全な評価システムを作成するために、同期参照ビデオ、アイトラッキング、フォースボードを追加します。すべてのシステムはシームレスにアップグレードできるため、時間が経つにつれて教育や研究ニーズの発展に合わせて設備を追加することができます。
投擲運動は古代ギリシャに起源を持つスポーツである。古代ギリシャの彫刻家ミロンの紀元前450年頃の代表作『円盤投げ者』は、投擲運動の歴史が長いことを物語っている。古代において投擲競技に用いられた器材はすべて扁円の石であり、重量に統一された基準はなかった。試合の時、選手は石の台に立って、何度かプリポーズをしてから石を投げて、距離と姿勢で優勝者を確定します
投擲運動の由来と発展
投石撃獣は原始時代の人々の生産と自衛のための技能である。時には、彼らは野獣を包囲した。地面の石をつかんで、猛烈に投げた。時々、彼らはこっそり野獣の近くに触って、手で石を持って、獲物を狙って投げていく。原始人は獣に傷つけられないように、石を投げて獣の攻撃に対抗することもある。この一連の生活手段は、当時はゲームやスポーツを目的としていなかったが、人間の投擲活動の発端だったのだろう。
『史記・白起王翦列伝』によると、紀元前224年、秦の始皇帝は六国統一の重要な戦いである秦楚の戦いを始めた。当時、秦国大将の王翦は60万の大軍を率いて天中山に駐留し、10里余り連隊し、壁を固め、楚軍と戦わなかった、しかし、長い間不戦を守っていると、自分の軍の士気も低下する。そこで秦軍の中で一連のスポーツ娯楽活動が始まり、その間兵士たちは毎日「投石、超距離」などの技能を練習し、重い石などで投擲を練習した。続けざまに数十日、秦軍の作戦能力は大幅に向上した。楚軍は鋭気が激減し、士気が低下し、体が疲れた。秦の大軍は楚軍を全滅させた。
漢代では、投擲技能の訓練がより重視され、軍の訓練考課の内容としている。漢武帝の大将甘延寿は、跳躍が「等倫に絶する」だけでなく、その投石技能も現世に雄と称された。当時、「12斤」の石は、「延命が力強く、手で投げられる」。漢代の12斤は現在の6斤に相当し、甘延寿は「200(10)歩」遠く、つまり28メートルを投げることができ、その投擲能力の高さを見ることができる。投石などの活動により、土を打ったり投げたりするような遊びが楽で悠然としているのではなく、軍人の勇武の気に満ちており、軍人の尚武の剽悍な性格を鍛えることができるため、歴代軍事訓練中*のプロジェクトとなった。唐の時代のように、唐高宗は「投石、超距離、勇冠三軍」者、「具録封進」の召集を命じたことがある。統治者の強力な提唱と軍隊訓練で普遍的に展開されている中で、投石などの活動は後になんと*の軍事技能に発展した。『水遊伝』には、元は東昌府都監で、後に梁山に身を寄せ、馬軍の五虎の上将となった無羽矢張清が描かれている。彼は軍の中の力性投擲と民間の技巧性投擲を巧みに結びつけ、「善は飛び石で人を打つことができ、」という無理な工夫を練った。水泊梁山の多くの英雄好漢は、魯智深、大将呼延灼、金銃手徐寧のように、武芸は優れているが、いずれも張清の「飛び石」に打たれて鼻が青く顔が腫れ、狼狽している。ここで、投擲性の技能は力の発揮だけでなく、投擲の技巧性もこのような活動の重要な構成部分となっている。
社会の発展と前進に伴い、原始人が石を投げて獣を打つことから始まった投擲活動は徐々にゲームと軍事訓練技能に変化してきた。新しいコンテンツの増加とより多くのツールの出現に伴い、投擲スキルは本来の役割を失っているが、腕力を鍛え、体質と技巧スキルを強化する1つの方法として残されている。現代スポーツにおける陸上競技の投擲種目、例えば槍投げ、円盤投げ、砲丸などの出現と発展は、古代投擲ゲームの流行と一定の関係があると言える。
戦国時代、秦軍は統一のために、かつて部隊の中で「石を投げて距離を超える」訓練方式を提唱し、兵士に腕力を練習させ、軍隊と兵士の素質を高め、戦闘能力を高めた。
漢代から唐代まで、軍隊は投擲技能のある者に対して「具禄封進」を行い、褒賞を行った。
明清時代になると、投擲の発展によって、道具を含めて様々な方法が現れた。モンゴル族が使っている投擲用の「ブル」のように、多くの形式があり、1つは投擲が主で、1つは投擲が主で、もちろん他にもたくさんある。だから、投の発展は、現代スポーツの中で円盤投げ、槍投げ、砲丸などの発展に大きな影響を与えている。
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