徂徠カード立体顕微鏡の動作原理コアは2組の独立光学系を通じて、人間の目の視差を模擬し、サンプルを立体感のある正立3次元画像に形成し、伝統的な顕微鏡の2次元平面像ではない。
あなたが注目しているこの点は非常に重要で、立体顕微鏡(体視顕微鏡とも呼ばれる)と普通の生物顕微鏡の核心の違いは「立体イメージング」にあり、徂徠カードはこの分野の代表ブランドとして、その原理設計もこの核心をめぐって展開し、主に光学系、照明システムと調節システムの3つの部分に分けて協同して働いている。
1.コア:二光路光学系、人間の目の視差を模擬する
これは立体撮像を実現する根本であり、光学系全体が「対物レンズ→分光/転像ユニット→接眼レンズ」の3つの部分から構成され、左右両側が完全に独立している。
ステップ1:対物レンズによるサンプル情報の収集
試料をステージ上に置き、下または上の光源で試料を照射した後、光線は試料表面の詳細な情報を持って一対の並列対物レンズに入る。この2つの対物レンズの間隔は人間の両眼の間隔(約65 mm)に近く、2つのわずかに異なる角度からサンプル画像を採取し、「左右視差画像」を形成する。
ステップ2:分光と転写処理
左右両路に視差のある光線を運び、それぞれ顕微鏡内部の分光プリズムまたは転像レンズ群に入る。このコンポーネントは光を屈折、補正し、2つの光が互いに干渉しないようにしながら、サンプルの逆像を正立像(生物顕微鏡の逆像とは異なり、人間の目の観察習慣により適合する)に変換します。
ステップ3:接眼レンズによる立体画像の合成
処理された左右の画像は、最終的には観察者の左右の目にそれぞれ入る。人間の目の脳はこの2枚の微小視差のある画像を自動的に融合させ、それによってサンプルの3次元立体感を感知し、サンプルの高低、前後、深浅レベルをはっきり見分けることができる。
2.補助:柔軟な照明システム、サンプルの詳細を強調する
徂徠カード立体顕微鏡は通常「透過+反射」二重照明モード(一部のモデルは切り替え可能)を備え、サンプル特性に基づいて照明方式を選択し、細部がはっきりしていることを確保する。
反射照明(常用):光源は顕微鏡の上または側方からサンプル表面を照射し、光線はサンプルで反射してから対物レンズに入り、不透明で表面にテクスチャのあるサンプル(例えば電子部品、金属部品、昆虫標本)を観察するのに適している。
透過照明:光源はステージの下からサンプルを透過し(サンプルの半透明または薄いものが必要)、光線は直接対物レンズに入り、透明/半透明サンプル(薄いスライス、プラスチック部品、植物の葉など)を観察するのに適している。
3.調節:ズームとフォーカスシステム、異なる観察ニーズに適合
コンポーネントを調整することにより、拡大倍率の切り替えと鮮明度の較正を実現し、観察の柔軟性を保証する。
ズーム調整:レンズ群には可動ズームレンズが含まれており、ズームハンドルを回転させることで対物レンズと転像アセンブリの間の距離を変更し、連続的に拡大倍率を調整することができる(通常は6.5 x-45 xの範囲で、一部のモデルは付加対物レンズを介してより低いまたは高い倍数に拡張することができる)。
フォーカス調整:フォーカスハンドルを回転させ、ステージまたは対物レンズを上下に動かし、サンプルと対物レンズの距離を調整し、画像を最も鮮明な状態にする。徂徠カードの一部のモデルには「粗調+微調」のダブルつまみが搭載されており、粗調は迅速に位置決めし、微調は正確にピントを合わせる。